บทความ

กำลังแสดงโพสต์จาก 2015

อาชีพทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ

รูปภาพ
1.โปรแกรมเมอร์ : Programmer โปรแกรมเมอร์ (Programmer)  คืออะไร โปรแกรมเมอร์ (Programmer)  มีหน้าที่หลักๆของ งานด้านการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ พัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ซึ่งนักเขียนโปรแกรมสามารถหมายถึงผู้ที่เชี่ยวชาญในการโปรแกรมเฉพาะด้าน หรือผู้ที่สามารถเขียนรหัสซอฟต์แวร์ได้หลากหลาย เอดา ไบรอน เลิฟเลซ (Lady Augusta Ada Byron, Countess of Lovelace) โปรแกรมเมอร์คนแรกของโลก[1] เป็นบุตรสาวของ ลอร์ด ไบรอน (Lord Byron) เกิดเมื่อปี พ.ศ. 2358 (ค.ศ. 1815) หลังจากเธอเกิดไม่นาน พ่อแม่ของเธอก็แยกทางกัน แม่ของเอดา จึงตัดสินใจเลี้ยงดูเธอให้เป็นผู้หญิงสมัยใหม่ และให้ศึกษาด้านคณิตศาสตร์ และวิทยาศาสตร์ ต่างไปจากกุลสตรีในตระกูลใหญ่ๆ ของอังกฤษทั่วไป พออายุ 17 ปี ก็มีผู้แนะนำให้เอดารู้จัก Mrs. Somerville แห่งเคมบริดจ์ ผู้หญิงเก่งแห่งยุค ที่เคยแปลงานของ Laplace มาเป็นภาษาอังกฤษ เอดาจึงเข้ามาคลุกคลีกับเพื่อนกลุ่มนี้ จนได้รู้จักกับ ชาลส์ แบบบิจ ในงานสังสรรค์แห่งหนึ่ง ในที่สุด ในงานวันนั้น ตอนที่แบบบิจกล่าวว่า “what if a calculating engine could not only foresee but could act on that foresight” (จะเ...

ผลกระทบของ IT ด้านลบ ด้านบวก

รูปภาพ
10 ผลเสียของการใช้ Social Media ที่คุณอาจไม่เคยรู้มาก่อน http://www.girlsallaround.com/social-media-cons/ จากการใช้ Social Media ในชีวิตประจำวัน มีผลกระทบต่อเราอย่างไรบ้าง ตอบ ทำให้ลดปฏิสัมพันธ์กับคนรอบข้าง คือพูดคุยกับคนรอบข้างน้อยลง กลายเป็นคนที่เงียบขรึมเก็บตัวและเป็นโรคขาดเครื่องสื่อสาร หรือเครื่องมือ social media ไม่ได้ และยังทำให้ไม่มีสมาธิในการเรียนหนังสือ หรือการร่วมกิจกรรมต่างๆก็ไม่มีประสิทธิภาพ เรามีวิธีป้องกันอย่างไร ในเรื่องของผลกระทบในการใช้เครื่องมือ social media  ตอบ รู้จักใช้บริการทาง social media อย่างมีหลักเกณฑ์ ไม่ใช้พร่ำเพรื่อ ควรใช้ในทางที่สร้างสรรค์และเกิดประโยชน์สูงสุด ไม่สร้างความเดือดร้อนให้ตนเองและผู้อื่นทาง social media ควรจะให้ความสำคัญกับคนรอบข้าง และให้ความสนใจกับผู้คนในสังคม ไม่ว่าจะเป็นครอบครัว หรือเพื่อน มากกว่าการที่จะใช้บริการ social media อยู่ตลอดเวลา

สารคดีท่องเที่ยวพัทยา

รูปภาพ
                                http://pattayatour658.blogspot.com/ ประโยชน์ที่ได้รับ 1.ได้ทราบถึงแหล่งท่องเที่ยวต่างๆในพัทยา 2.ได้รู้ถึงอาหารพื้นบ้านและอาหารที่ไม่เคยพบเจอมาก่อน 3.เป็นการอนุรักษ์แหล่งท่องเที่ยวแบบไทยๆ

แนวข้อสอบ Onet วิชาภาษาอังกฤษ

รูปภาพ
Conversations. Which of the given choices best complete the dialogues? 8. A:  What do you find most difficult to learn in English?     B: I think the most difficult part of learning English is our fear to express ourselves in using             this  language.    A: __________ but it would be practical if the teachers chose appropriate motivating activities.       1. That's quite true                  2. Me neither                    3. That's incredible!             4. I don’t either                        5. It’s surprising Ans:1 9.  A:  What’s th...

ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์ที่ข้าพเจ้าสนใจ

http://brooksidevalleyproject.blogspot.com/

ขั้นตอนการจัดทำโครงงานคอมพิวเตอร์

รูปภาพ
ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์            1.  คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ            2.  ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล            3.  จัดทำเค้าโครงของโครงงาน            4.  การลงมือทำโครงงาน            5.  การเขียนรายงาน            6.  การนำเสนอและแสดงโครงงาน 1.  คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ              โดยทั่วไปเรื่องที่จะนำมาพัฒนาเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ มักจะได้มาจากปัญหา คำถาม หรือความสนใจในเรื่องต่างๆ จากการสังเกตสิ่งต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับระบบคอมพิวเตอร์ หรือสิ่งต่างๆ รอบตัว ปัญหาที่จะนำมาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ได้จากแหล่งต่างๆ กัน ดังนี้    ...

ประเภทของสื่อการเรียนรู้

รูปภาพ
สื่อการเรียนรู้สามารถจำแนกออกตามลักษณะได้เป็น 3 ประเภท คือ 1. สื่อสิ่งพิมพ์  หมายถึง หนังสือและเอกสารสิ่งพิมพ์ต่าง ๆ ที่แสดงหรือเรียบเรียงสาระความรู้ต่าง ๆ โดยใช้ตัวหนังสือที่เป็นตัวเขียน หรือตัวพิมพ์เป็นสื่อในการแสดงความหมาย สื่อสิ่งพิมพ์มีหลายชนิด ได้แก่ เอกสาร หนังสือเรียน หนังสือพิมพ์ นิตยสาร วารสาร บันทึก รายงาน ฯลฯ 2. สื่อเทคโนโลยี  หมายถึง สื่อการเรียนรู้ที่ผลิตขึ้นใช้ควบคู่กับเครื่องมือโสตทัศนวัสดุ หรือเครื่องมือที่เป็น เทคโนโลยีใหม่ ๆ เช่น แถบบันทึกภาพพร้อมเสียง (วิดีทัศน์) แถบบันทึกเสียง ภาพนิ่ง สื่อคอมพิวเตอร์ช่วยสอน นอกจากนี้สื่อเทคโนโลยี ยังหมายรวมถึงกระบวนการต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการนำเทคโนโลยีมาประยุกต์ใช้ในกระบวนการเรียนรู้ เช่น การใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อการเรียนรู้ การศึกษาทางไกลผ่านดาวเทียม เป็นต้น 3. สื่ออื่น ๆ  นอกเหนือจากสื่อ 2 ประเภทที่กล่าวไปแล้ว ยังมีสื่ออื่น ๆ ที่ส่งเสริมการเรียนรู้ของผู้เรียน ซึ่งมีความสำคัญไม่ยิ่งหย่อนไปกว่าสื่อสิ่งพิมพ์และสื่อเทคโนโลยี สื่อที่กล่าวนี้ ได้แก่       3.1 บุคคล  หมายถึ...

โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)

รูปภาพ
1. ความหมายของ Educational Media   ลักษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้ คือ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคำถามคำตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงาน ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่น การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริยจักรวาล  ตัวแปรต่างๆ ที่มีผลต่อการชำกิ่งกุหลาบ หลักภาษาไทย  และสถานที่สำคัญของประเทศไทย เป็นต้น 2. ภาพตัวอย่าง Educational Media มา 2 โปรแกรม การพัฒนาสื่อการเรียนการสอน โดยอาจสร้างเป็นโปรแกรมบทเรียน หรือบทเรียนออนไลน์ ที่อาจมีแบบฝึกหัดหรือคำถามเพื่อทดสอบ โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อประกอบการเรียนการสอนในเนื้อหาวิชาต่าง ๆ เช่น บทเรียนออนไ...

โครงงานคอมพิวเตอร์

รูปภาพ
  1.โครงงาน (Project) หมายถึงอะไร - โครงงาน คือ งานวิจัยเล็กๆสำหรับนักเรียน เป็นการแก้ปัญหาหรือข้อสงสัย หาคำตอบโดยใช้กระบวนการทางวิทยาศาสตร์ หากเนื้อหาหรือข้อสงสัยเป็นไปตามกลุ่มสาระการเรียนรู้ใด จะเรียกว่าโครงงานในกลุ่มสาระนั้นๆ   สำหรับกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ที่ใช้ คือ  1. เมื่อนักเรียนเกิดปัญหา  2. นักเรียนก็ตอบปัญหาชั่วคราว (สมมุติฐาน)  3. นักเรียนจะต้องออกแบบการทดลอง เพื่อพิสูจน์ปัญหาว่าจริงหรือไม่  4. ทำการทดลอง หรือศึกษาค้นคว้าเพื่อสรุปผล      4.1 ถ้าคำตอบไม่ตรงกับสมมุติฐาน ก็ตั้งสมมุติฐานใหม่ และทำข้อ 3 ข้อ4 จนเป็นจริง      4.2 เมื่อคำตอบตรงกับสมมุติฐาน ก็จะทำให้ได้รับความรู้ใหม่ และเกิดคำถามใหม่  5. นำผลที่ได้ไปใช้ประโยชน์            ในการที่นักเรียนจะทำโครงงานในกลุ่มสาระใด นักเรียนจะเป็นผู้ที่เลือกหัวข้อที่จะศึกษาค้นคว้า ดำเนินการวางแผน ออกแบบ ประดิษฐ์ สำรวจ ทดลอง เก็บรวบรวมข้อมูล รวมทั้งการแปรผล สรุปผล และการเสนอผลงาน โดยตัวนักเรียนเอง อาจารย์ที...